Belastet grafisk design

Dette er en forbedret automatisk oversettelse denne artikkelen.

La oss starte med en grunnleggende endring farge. Vi vil bruke følgende bilde for eksempel:

Med ellipse verktøy eller metode for å maskere, gjør vi en runde utvalg i øyet:

Som vi ser, utvalget omfatter mer enn den fargede delen av øyet, så vi blir nødt til å trekke fra grafisk design fjerne en del av masken. For dette vil vi bruke lassoverktøyet.

Med lasso verktøyet valgt, sjekker vi at modusen for utvalget er at å fjerne, og lage et merke som den røde linjen:

Når masken dekker bare den delen som interesserer oss, vi må bare kopiere (CTRL grafisk design C) og lim inn (Ctrl grafisk design V) inn i et nytt lag, eller bare trykke Ctrl grafisk design J, som vil doble den opprinnelige lag, men inneholder bare hva som er inne i utvalget.

Så lagene vil være:

For å gjøre en grunnleggende endring av farge, vi gjør med å justere Hue grafisk design Saturation funnet i grafisk design grafisk design Hue grafisk design Saturation, og teste følgende verdier:

Hue: grafisk design grafisk design Fargemetning: 0 grafisk design Lysstyrke: 0

Det er fargen som skal bruke disse parametrene. Selvfølgelig endre verdiene av Hue, vil vi merke en forskjell i farger. Så vi skal prøve å nå den fargen du ønsker. Hvis vi ønsker lysere farger, endrer vi metningsverdien til én større enn 0, og hvis vi ønsker fargen er ugjennomsiktig, back off.

Endre øyenfarge med lagstiler

Vi kan leke litt med andre effekter for å skape forskjellige farger av øynene. For eksempel, som følger.

Vi åpner bildet og velg øyet som vi så i forrige trinn. Kopier og lim inn utvalget i et nytt lag, eller trykk Ctrl grafisk design J for å ha et annet øye bare for den opprinnelige lag.

Vi klikk med høyre museknapp og velg blending alternativer (Blending Options) og velg Gradient Overlay (Gradient Overlay). Ved hjelp av følgende parametere vil få den type farger vi ser i bildet over:

En annen måte å endre fargen med alvorlige stil ved hjelp av Pattern Overlay lag (Pattern Overlay). Vi får noe sånt som dette:

For dette formålet, vi fjerne og velge Gradient Overlay Pattern Overlay. Vi bruker disse verdiene. (Grunnen til at vi bruker vil avhenge av grunnene til at vi har lastet inn i vårt Photoshop).
Ganske enkelt, valgte vi å bruke tekstur og endre blandingsmodus. I dette tilfellet bruker vi en tekstur som følger med Photoshop, men noen ganger er ikke ladet. For det, klikk på pilen til høyre, og det vil vise et panel. I dette panelet, vi valgte Natural og det finner den samme tekstur. For blandingsmodus, i dette eksempelet bruker vi Soft Light (Soft light) som er best er å bruke som tekstur. Det er teksturer som går best med andre former for fusjon.

Vurdere den siste blandingsmodus:

For sistnevnte formål, vil vi bruke Indre skygge (Indre skygge) og Inner Glow (Inner Glow) med følgende parametre.

Og det er det. Vi kan prøve forskjellige verdier, farger, mønstre, eller finne opp vår egen måte å endre fargen på øynene dine.

belastet grafisk design, drømte grafisk design, grafisk design andre, grafisk design grunner, grafisk design mønstre, grafisk design noen ganger, grafisk design omfatter grafisk design lag, grafisk design teksturer, lastet grafisk design